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DMA Design开发者回顾初代《GTA》开放世界设计的由来

DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单

AI 导读

DMA Design开发者称,初代《GTA》的开放世界设计并非最初构想,而是为了避免制作任务选择菜单而改成连续进入关卡;团队还透露了电台音乐、警方播报、警车调度、红绿灯和救护车等机制的开发细节。

来源:IT之家 · ithome.com