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《战争黎明4》延续初代RTS系统设计

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AI 综述

King Art Games联合创始人兼《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》创意总监Jan Theysen表示,新作以2004年初代《Dawn of War》为基础,通过延长战斗时间并加入战场增援,强化宏观管理、经济决策与即时微操之间的取舍。 战场增援原本是团队准备取消的“怪异”机制,但测试显示它能让宏观与经济策略直接进入战斗,因此被保留。游戏计划于12月3日在PC平台推出。

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10月23日
  1. TechRadar
    《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》创意总监:King Art Games借鉴初代RTS系统

    King Art Games联合创始人兼《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》创意总监Jan Theysen表示,新作以2004年推出的初代游戏为灵感,延长战斗时间并加入战场增援,以强化宏观管理、经济与即时微操之间的取舍。战场增援曾是团队准备取消的“怪异”机制,测试后因能让宏观与经济策略进入战斗而受到认可。游戏计划于12月3日在PC平台推出。

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