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玩家将泄露版DLSS 5注入《雷神》

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AI 综述

乌克兰实验者 Valery Kryzhanovsky 将泄露版 DLSS 5 以 4x Multipass 后处理方式注入1996年游戏《Quake》,并非将其原生集成到游戏引擎。该方案借助 ReShade 和 RenoDX,作用于 DOSBox 渲染的画面。作者表示,这个泄露版本训练不足,实际运行画面明显变暗,效果也不理想。

AI 根据报道生成 · 4 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月14日
  1. Tom’s Hardware
    Valery Kryzhanovsky 将泄露版 DLSS 5 以 4x Multipass 注入 1996 年游戏 Quake

    乌克兰实验者 Valery Kryzhanovsky 将泄露版 DLSS 5 通过 4x Multipass 作为后处理效果注入 1996 年游戏 Quake,而非原生集成到游戏引擎。该效果借助 ReShade 和 RenoDX 作用于 DOSBox 渲染画面,作者称泄露版本训练不足,运行画面明显变暗且效果不佳。

本事件热度走势

当前热度 9·可比范围峰值 10(10月14日 19:00)·近 24 小时可比范围变化 –

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