240FPS下CPU每帧预算不足4.2ms易成瓶颈
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240FPS下CPU每帧预算不足4.2ms易成瓶颈
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AI 综述
XDA Developers 的 Hamlin Rozario 解释了高帧率电竞游戏中的 CPU 瓶颈原理:在 240FPS 下,CPU 每帧只有不到 4.2ms 的处理时间预算,此时 CPU 会成为限制因素,即使换更强的 GPU 也难以提升帧数。 文章指出,在竞技射击游戏中追求 200+ FPS 时,单纯把画质调到 Low 并不能保证达到目标帧率。
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最新进展10月31日 04:30
240FPS 下 CPU 只有不到 4.2ms 预算,跟上比想象中更难报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月31日
- XDA Developers240FPS 下 CPU 只有不到 4.2ms 预算,跟上比想象中更难
在竞技射击游戏中追逐 200+ FPS 时,单纯把画质调到 Low 并不能保证达到目标帧率。在 240FPS 下 CPU 每帧只有不到 4.2ms 的处理时间,此时 CPU 会成为瓶颈,即使换更强的 GPU 也难以提升帧数。
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