Valve 计划将 FEX 代码缓存集成到 Steam Pre-Caching
热点事件持续更新
Valve 计划将 FEX 代码缓存集成到 Steam Pre-Caching
1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
Valve 软件工程师 Pierre-Loup Griffais 向 PCWorld 表示,计划将 FEX 的代码缓存与 Steam Pre-Caching 整合,让 Arm 平台运行 Windows 游戏时转译后的代码在首次本地运行前就已可用,以减少转译带来的帧时间卡顿。 背景是 FEX 在 Arm 设备上转译运行 Windows 游戏,其代码缓存对帧时间一致性至关重要;FEX 开发者已于 9 月推出可在会话之间保留转译代码的持久化磁盘 JIT 缓存。 这一 Steam Pre-Caching 整合目前既无公布的时间表,也没有公开的性能数据,Valve 也尚未公开演示过该功能。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展11月8日 01:09
Valve 介绍通过 FEX 缓存与 Steam Pre-Caching 消除 Arm 游戏转译卡顿的规划报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月8日
- PCWorldValve 介绍通过 FEX 缓存与 Steam Pre-Caching 消除 Arm 游戏转译卡顿的规划
Valve 软件工程师 Pierre-Loup Griffais 向 PCWorld 介绍,FEX 的代码缓存对 Arm 平台运行 Windows 游戏的帧时间一致性至关重要,未来将与 Steam Pre-Caching 整合,使转译后的代码在首次本地运行前就可用。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。