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Valve 计划将 FEX 代码缓存集成到 Steam Pre-Caching

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先了解这件事

AI 综述

Valve 软件工程师 Pierre-Loup Griffais 向 PCWorld 表示,计划将 FEX 的代码缓存与 Steam Pre-Caching 整合,让 Arm 平台运行 Windows 游戏时转译后的代码在首次本地运行前就已可用,以减少转译带来的帧时间卡顿。 背景是 FEX 在 Arm 设备上转译运行 Windows 游戏,其代码缓存对帧时间一致性至关重要;FEX 开发者已于 9 月推出可在会话之间保留转译代码的持久化磁盘 JIT 缓存。 这一 Steam Pre-Caching 整合目前既无公布的时间表,也没有公开的性能数据,Valve 也尚未公开演示过该功能。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月8日
  1. PCWorld
    Valve 介绍通过 FEX 缓存与 Steam Pre-Caching 消除 Arm 游戏转译卡顿的规划

    Valve 软件工程师 Pierre-Loup Griffais 向 PCWorld 介绍,FEX 的代码缓存对 Arm 平台运行 Windows 游戏的帧时间一致性至关重要,未来将与 Steam Pre-Caching 整合,使转译后的代码在首次本地运行前就可用。

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