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JetBrains 发布 Rider 2026.3:首日支持 .NET 11 与 C#15,引入 JetBrains Air 与游戏开发改进

2 篇报道1 个报道来源9 小时前更新

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AI 综述

JetBrains 发布 Rider 2026.3,与 .NET 11 同步推出并首日提供完整支持,开箱支持 .NET 11 与 C#15(含 unions、closed hierarchies、extension indexers 等特性),支持新 Runtime Async 的调试,并引入 JetBrains Air。该版本还面向游戏开发改进编写、运行与调试流程。 游戏开发方面,新增 Beta 版 Lua 插件(支持 Lua 5.1–5.4、LuaJIT、Luau,含 35 项以上检查与重构,需在 Marketplace 搜索安装)和基于自身语言引擎的 Verse 插件;Rider 与 Godot Editor 建立实时连接,可在 C# 或 GDScript 调试中查看活动场景与节点层级。此外改进了 Unreal Engine 和自定义 C++ 引擎的调试,并支持 Unity CoreCLR Players(该功能是 Unity 的实验性技术预览)。

AI 根据报道生成 · 8 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月11日
  1. JetBrains Blog精选
    Rider 2026.3 发布:新增 Lua 与 Verse 插件、改进 C++ 调试并加深 Godot 集成

    JetBrains 发布 Rider 2026.3,面向游戏开发改进编写、运行与调试流程。新增 Beta 版 Lua 插件(支持 Lua 5.1–5.4、LuaJIT、Luau,含 35 项以上检查与重构)和基于自身语言引擎的 Verse 插件;Rider 与 Godot Editor 建立实时连接,可在 C# 或 GDScript 调试中查看活动场景与节点层级。

  2. JetBrains Blog精选
    JetBrains 发布 Rider 2026.3:支持 .NET 11 与 C#15,引入 JetBrains Air

    JetBrains 发布 Rider 2026.3,与 .NET 11 同步推出并首日提供完整支持,开箱支持 .NET 11 与 C#15,含 unions、closed hierarchies、extension indexers 等特性及新 Runtime Async 的调试支持。

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1011月11日 19:00
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