虚幻引擎5.8原生接入微软高级着色器交付
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虚幻引擎5.8原生接入微软高级着色器交付
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AI 综述
Unreal Engine 5.8将原生支持微软DirectX Advanced Shader Delivery(ASD),通过内置命令行工具把部分着色器编译工作转移到远程预编译缓存,并让游戏随构建分发相关着色器数据库,以减少玩家设备运行时的编译负担、缓解着色器编译造成的卡顿。 目前ASD工具仅支持使用Direct3D 12和Shader Model 6的游戏,不支持光线追踪PSO;游戏构建中的着色器变化后,开发人员需重新生成SODB并提交微软商店,Steam和Epic Games Store支持预计于2027年初推出,玩家还需安装最新的图形驱动程序。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展10月26日 23:49
Unreal Engine 5.8 将原生支持 Advanced Shader Delivery报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- TechSpotUnreal Engine 5.8 将原生支持 Advanced Shader Delivery
Unreal Engine 5.8 将通过内置命令行工具原生支持微软 Advanced Shader Delivery,把部分着色器编译工作转移至远程预编译缓存。
- TechPowerUpUnreal Engine 5.8 引入 Advanced Shader Delivery 以减少游戏内卡顿
Unreal Engine 5.8 接入微软 DirectX Advanced Shader Delivery,通过云端预编译着色器并将相关数据库随游戏分发,减少玩家设备上的着色器编译工作。
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