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虚幻引擎5.8原生接入微软高级着色器交付

2 篇报道2 个报道来源5 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Unreal Engine 5.8将原生支持微软DirectX Advanced Shader Delivery(ASD),通过内置命令行工具把部分着色器编译工作转移到远程预编译缓存,并让游戏随构建分发相关着色器数据库,以减少玩家设备运行时的编译负担、缓解着色器编译造成的卡顿。 目前ASD工具仅支持使用Direct3D 12和Shader Model 6的游戏,不支持光线追踪PSO;游戏构建中的着色器变化后,开发人员需重新生成SODB并提交微软商店,Steam和Epic Games Store支持预计于2027年初推出,玩家还需安装最新的图形驱动程序。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. TechSpot
    Unreal Engine 5.8 将原生支持 Advanced Shader Delivery

    Unreal Engine 5.8 将通过内置命令行工具原生支持微软 Advanced Shader Delivery,把部分着色器编译工作转移至远程预编译缓存。

  2. TechPowerUp
    Unreal Engine 5.8 引入 Advanced Shader Delivery 以减少游戏内卡顿

    Unreal Engine 5.8 接入微软 DirectX Advanced Shader Delivery,通过云端预编译着色器并将相关数据库随游戏分发,减少玩家设备上的着色器编译工作。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。