Valve 重申看好 VR,并指出 Steam Frame 面临涨价与 2D 游戏挤压
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Valve 重申看好 VR,并指出 Steam Frame 面临涨价与 2D 游戏挤压
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AI 综述
Valve Steam 业务团队成员 Tom Giardino 在 Steam Indie Connect 活动中回应开发者质疑,称公司仍然相信虚拟现实,但坦承 VR 市场目前面临多项挑战。 他分析了两方面问题:一是内存及存储芯片价格上涨,导致 Steam Frame 售价高于公司最初预期,降低了新用户购买设备的意愿;二是 Steam Frame 用户目前主要倾向在虚拟空间中玩传统 2D 平面游戏,而非原生 VR 游戏。
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11月2日
- IT之家Valve 在 Steam Indie Connect 活动重申看好 VR,但指 Steam Frame 涨价与 2D 游戏挤压构成挑战
Valve Steam 业务团队成员 Tom Giardino 在 Steam Indie Connect 活动中回应开发者质疑,明确表示公司仍然相信虚拟现实,但指出 Steam Frame 用户目前更倾向于玩传统 2D 平面游戏而非原生 VR 游戏。
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