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前PlayStation高管称Game Pass难使开发者盈利
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AI 综述
2026年10月4日,索尼PlayStation前高管肖恩·莱登在《The Expansion》播客中表示,开发者很难仅靠微软Game Pass获得利润,因为该订阅模式并非以帮助开发者盈利为目标设计。他认为,Game Pass虽能提升小型独立开发者的曝光度,但对定价70美元的3A大作并不友好;基于这一看法,莱登称PlayStation独占游戏的整体表现优于Xbox独占游戏。
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最新进展10月4日 07:25
莱登认为Game Pass利于独立游戏曝光,却不利于高价3A盈利。报道时间线
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10月4日
- IT之家索尼 PlayStation 前高管:开发者很难靠微软 Game Pass 盈利
肖恩·莱登在《The Expansion》播客中表示,开发者很难借助微软 Game Pass 获得利润,因为该订阅模式并非以此为目标设计。他称 Game Pass 可为小型独立开发者增加曝光,但对定价 70 美元的 3A 大作盈利并不友好;莱登据此认为,PlayStation 独占游戏整体表现优于 XBOX 独占游戏。
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