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《RimWorld》v1.7 将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine
《RimWorld》将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine
AI 导读
Ludeon Studios 发布《RimWorld》v1.7,将游戏引擎从 Unity 切换到自研的 Waylith Engine,并称性能提升了 2–4 倍。相比 v1.6,v1.7 改善了启动、地图与世界生成、每秒更新次数等表现,1500 个模组的加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟;v1.6 与 v1.7 存档可向前向后兼容,模组开发者无需修改模组,只需测试后标记兼容 v1.7。
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