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RimWorld v1.7切换自研引擎
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AI 综述
2026年10月13日18时15分,Solidol报道,Ludeon Studios发布《RimWorld》v1.7,将游戏引擎从Unity切换至自研Waylith Engine,并称性能提升2至4倍。相比v1.6,启动速度、地图与世界生成效率及每秒更新次数均改善;1500个模组的加载时间由14分钟缩短至6分钟。v1.6与v1.7存档可向前、向后兼容,模组开发者无需修改模组,只需完成测试并标记兼容v1.7。19时42分,Notebookcheck再次报道引擎替换和最高四倍性能提升,并提及更快的加载速度与广泛模组兼容性,同时称已宣布另一款游戏,但摘要未说明具体内容。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展10月13日 19:42
后续报道确认引擎替换及最高四倍性能提升,未补充另一款游戏细节。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月13日
- NotebookcheckRimWorld 将 Unity 替换为 Waylith Engine,性能提升最高达四倍
RimWorld 开发商 Ludeon Studios 将以自研 Waylith Engine 替换 Unity,宣称性能最高提升四倍。此次更新还提到更快的加载速度和广泛的模组兼容性,并宣布了另一款游戏,但摘要未提供其具体内容。
- Solidot《RimWorld》v1.7 将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine
Ludeon Studios 发布《RimWorld》v1.7,将游戏引擎从 Unity 切换到自研的 Waylith Engine,并称性能提升了 2–4 倍。相比 v1.6,v1.7 改善了启动、地图与世界生成、每秒更新次数等表现,1500 个模组的加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟;v1.6 与 v1.7 存档可向前向后兼容,模组开发者无需修改模组,只需测试后标记兼容 v1.7。
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