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小岛秀夫称AI可提升游戏开发效率但恐剥夺试错过程

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AI 综述

游戏制作人小岛秀夫接受日媒 Game*Spark 采访时称,AI 是把双刃剑:既能提升游戏开发效率,也可能剥夺创作中最有价值的试错过程。 他以绘画、拼积木和模型为例,认为创作乐趣在于亲手制作和不断尝试、调整、犯错。他还表示,放任 AI 发展可能使其在创意工作上取代人类,但至少未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。

AI 根据报道生成 · 48 分钟前更新

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11月6日
  1. IT之家
    小岛秀夫谈 AI:可提升游戏开发效率,但担忧剥夺创作中的试错过程

    游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,既能提升游戏开发效率,也可能剥夺创作中最有价值的试错过程。他以绘画、拼积木和模型为例,称创作的乐趣在于亲手制作与不断尝试、调整和犯错的过程。他还认为放任 AI 发展可能使其在创意工作上取代人类,但未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。

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