跳到正文
热点事件持续更新

数毛社称GTA6预告片未采用QSSR

1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》发售预告片未采用 QSSR,原始剪辑素材应为1440P,并在后期处理中调整为4K。 数毛社还推测,Rockstar可能使用了反向色调映射和 AGX 色调映射器,但相关画面或来自较早素材;其分析尚不能排除游戏后续加入QSSR,因此结论仅针对本次预告片。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月18日
  1. IT之家
    数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR,原始素材或为 1440P

    数毛社认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用 QSSR 技术,素材原始分辨率应为 1440P,后期处理调整为 4K。R 星还可能使用反向色调映射和 AGX 色调映射器,但相关画面可能来自较早期素材,尚不能排除游戏后续加入 QSSR。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。