数毛社称GTA6预告片未采用QSSR
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数毛社称GTA6预告片未采用QSSR
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AI 综述
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》发售预告片未采用 QSSR,原始剪辑素材应为1440P,并在后期处理中调整为4K。 数毛社还推测,Rockstar可能使用了反向色调映射和 AGX 色调映射器,但相关画面或来自较早素材;其分析尚不能排除游戏后续加入QSSR,因此结论仅针对本次预告片。
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最新进展10月18日 19:26
数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR,原始素材或为 1440P报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月18日
- IT之家数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR,原始素材或为 1440P
数毛社认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用 QSSR 技术,素材原始分辨率应为 1440P,后期处理调整为 4K。R 星还可能使用反向色调映射和 AGX 色调映射器,但相关画面可能来自较早期素材,尚不能排除游戏后续加入 QSSR。
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